Saya Introduction
Saya - A modular application implement for Graia Framework.
名称取自作品 魔女之旅 中的角色 "沙耶(Saya)", 愿所有人的心中都有一位活泼可爱的炭之魔女.
Saya 的架构分为: Saya Controller(控制器), Module Channel(模块容器), Cube(内容容器), Schema(元信息模板), Behaviour(行为).
Saya Controller: 负责控制各个模块, 分配Channel, 管理模块启停,Behaviour的注册和调用.Module Channel: 负责对模块服务, 收集模块的各式信息, 像 模块的名称, 作者, 长段的描述 之类, 并负责包装模块的内容为Cube, 用以Behaviour对底层接口的操作.Cube: 对模块提供的内容附加一个由Schema实例化来的metadata, 即 "元信息", 用于给Behaviour进行处理.Schema: 用于给模块提供的内容附加不同类型的元信息, 给Behaviourisinstance处理用.Behaviour: 根据Cube及其元信息, 对底层接口(例如Broadcast,Scheduler等)进行操作. 包括allocate与uninstall两个操作.
在 Saya@0.0.1 中, 已经内置了对 Broadcast Control 的最基本的支持(即监听器 Listener), 下面我们就试下 saya-style 的 Broadcast Control 的使用.
首先, 我们需要先部署环境, 执行指令:
或者使用 poetry:
目前, 所有的 API 都属于不稳定状态, 虽然基本的架构是不会变化, 但有些 API 可能在 Saya@0.1.0 发布前进行剧烈的变动,
所以请随时关注我们的更新状态!
安装后, 在编辑器内打开工作区, 创建如下的目录结构:
note
这里我们建立的是 Real World 中的, 最简且最易于扩展,维护的 示例性 目录结构.
Saya@0.0.1 中, 我们的导入机制复用了 Python 自身的模块和包机制, 理论上只需要符合 Python 的导入规则,
就能引入模块到实例中.
Saya 需要一个入口(entry), 用于创建 Controller, 并让 Controller 分配 Channel 给这之后被 Saya.require 方法引入的模块. 在我们提供的目录结构中, main.py 将作为入口文件, 被 Python 解释器首先执行.
入口文件的编写
首先, 我们需要引入 Saya, Broadcast, 还有其内部集成的对 Broadcast 的支持:
分别创建 Broadcast, Saya 的实例:
创建 BroadcastBehaviour 的实例, 并将其注册到现有的 Saya 实例中:
为了导入各个模块, Saya Controller 需要先进入上下文:
引入各个模块, 这里的模块目前都需要手动引入, 后期可能会加入配置系统:
因为 Saya 的 Launch API 尚未完成, 这里仅调试 Broadcast, 故直接使用 loop.run_forever 方法运行事件循环.
或者也可以这样:
最终的结果:
就这样, 一个入口文件就这样完成了, 现在主要是插件部分.
第一次
来到 module_as_file.py:
两个 currnet 方法的调用, 访问了 Saya 实例和当前上下文分配的 Channel.
接下来, 导入 ListenerSchema:
ListenerSchema 作为 Schema, 标识相对应的模块内容为一 Listener,
并在模块被导入后经由 Behaviour 进行操作.
使用 Channel.use 方法, 向 Channel 提供内容:
然后, 引入结束, module_as_file.py 文件内容如下, 这里我们监听 SayaModuleInstalled 事件, 作为 Lifecycle API 的简单示例:
我们对 modules/module_as_dir/__init__.py 也如法炮制, copy 上方的代码, 进入虚拟环境, 然后运行 main.py.
很好, 恭喜你, 完成了第一个 Saya Application, 我们可以前往下一章了, 如果有的话.